即时通信
Created: September 28, 2021 3:38 PM
1、客户端-服务器模型特性
HTTP 是一个数据传输协议,它主要是用来定义数据是如何进行传输的,以及数据包的格式:
- 客户端 -> 服务端(请求)
- 服务端 -> 客户端(响应)
问题:服务端不能及时推送数据到客户端。
2、轮询与长轮询
2-1、轮询
客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后无论是否有响应的数据,都马上返回响应信息并关闭连接。
优点:实现简单。
缺点:浪费带宽和服务器资源,新数据响应会有延迟。
应用:小应用小场景。
2-2、长轮询
与简单轮询相似,只是在服务端在没有新的返回数据情况下不会立即响应,而会挂起,直到有数据或即将超时。
优点:实现也不复杂,同时相对轮询,节约带宽。
缺点:所以还是存在占用服务端资源的问题,虽然及时性比轮询要高,但是会在没有数据的时候在服务端挂起,所以会一直占用服务端资源,处理能力变少。
应用:一些早期的对及时性有一些要求的应用:web IM 聊天。
3、SSE(Server Send Event)服务器推送
一个客户端获取新的数据通常需要发送一个请求到服务器,也就是向服务器请求的数据。使用 server-sent 事件,服务器可以在任何时刻向我们的客户端推送数据和信息。这些被推送进来的信息可以在这个客户端上作为 Events + data 的形式来处理。
参考:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Server-sent_events
3-1、客户端
EventSource 类
使用 EventSource 类接口来完成请求。
// /getData 为某个获取数据的url
let source = new EventSource("/users");
source.addEventListener('ping', e => {
console.log(e.data);
renderUsers(JSON.parse(e.data));
});
参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/EventSource
3-2、服务端
服务端需要做如下一些设置:
头信息
"Content-type": "text/event-stream"
返回数据格式
使用服务器发送事件 - Web API 接口参考 | MDN
ctx.body = `event: ping\ndata: {"time": ${new Date()}}\n\n`
服务端推送技术还是建立在 服务端主动,客户端还是被动接收的。
4、实时通信
WebSocket
是 HTML5
开始提供的一种在单个连接上进行全双工通讯的协议。
使用协议:ws
,其基于 HTTP
协议进行链接,使用 TCP 协议进行传输,但是会持久化链接和状态。
4-1、基于 node.js 的 WebSocket 库:socket.io 的使用
构建服务器(koa+webSocket)
const Koa = require("docs/end/Koa");
const {createServer} = require("http");
const {Server} = require("socket.io");
const koa = new Koa();
const httpServer = createServer(koa.callback());
const io = new Server(httpServer);
//socket:当有客户端通过websocket协议连接到当前io服务器以后,会创建一个socket的对象,
//这个对象里面提供(维护)了服务端对象与客户端对象的数据socket:{io,client},这样的话,
//每一个客户端和服务端的链接就会产生一个唯一的socket对象。
io.on("connection", (socket) => {
// 处理io请求
});
httpServer.listen(3000);